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求职中 · Available for work

王培

产品经理

人机交互 × 增长营销 × AI技术理解。 用产品思维解决真实问题,用数据验证产品价值,用AI拓展产品边界。

王培栩
王培栩
Product Manager
25届

01 / ABOUT 关于我

从传统产品到AI产品,我始终相信好的产品来自对用户的深刻理解和对业务的精准把握。

教育背景
东华大学 · 设计学硕士
数字媒体方向 · 研究交互设计 · 2025届优秀毕业生
系统学习交互设计理论与方法,研究方向聚焦于智能交互、用户体验与数字产品设计。
上海理工大学 · 动画本科
数字媒体方向 · 研究动态设计 · 国家奖学金获得者
深入研究动态设计与影视制作,沉淀可迁移的动效设计能力。
工作经历
携程旅游网络技术(上海)有限公司
产品经理(产品专员)· 2023.10 - 2025.07
主导1个游戏、6个系统和3个大型活动从0-1上线,撰写过150+个需求文档并解决了对应问题。
核心成果
22
海外新客增长
30%
AI帮助团队提效
15%
搜索召回率Top10提升
荣誉奖项
全国大学生广告艺术大赛 · 全国一等奖
国家级奖项 · 作品获评委高度认可
米兰设计周全国高校设计大赛 · 全国二等奖
国家级奖项 · 国际设计周认证
未来设计师全国高校数字艺术设计大赛 · 全国三等奖
国家级奖项 · 2次获奖

02 / SKILLS 技能栈

从数据到策略,从需求到落地,从设计到开发,从传统工具到AI辅助,覆盖完整产品链路。

UI 设计
Figma Sketch Axure XD Affinity
动效 / 视频
Principle AE PR Lottie 剪映
3D / 其他
MAYA Blender Xmind Excel高级函数
技术理解
SQL/Python HTML/CSS/JavaScript Unity基础 LLM基本原理 Prompt工程基础 RAG原理 API调用
AI 工具
WorkBuddy Codex Coze 豆包 ChatGPT Deepseek Claude Manus OpenDesign 即梦 Midjourney
方法论
AI产品方法论 用户研究 竞品分析 交互设计 数据驱动 A/B测试 增长营销

03 / WORKS 精选作品

每个项目都遵循完整的产品设计链路:发现问题 → 定义目标 → 设计推导 → 验证迭代。

Z友行
《Z友行》社交旅游APP
C端产品 · 个人毕设 · 2025
奔月
《奔月》H5交互式皮影动画游戏
游戏UI / 交互设计 · 2024
彤心
《彤心》适老化有声内容APP
适老化 / 教材案例 · 2024
心动陪伴
《心动陪伴》女性恋爱手游陪伴系统
手游系统 / 交互设计 · 2026
其他工作项目
其他工作项目 · 智行火车票
运营活动 / 产品优化 · 2023-2025
PROJECT 01 / TO-C PRODUCT & INTERACTION

《Z友行》
社交旅游 APP

个人毕业设计 · 面向 Z 世代的社交旅游产品设计,通过兴趣匹配与行程共创,让旅行从"打卡"走向"交友"。

项目类型
C端产品
担任角色
产品负责人/交互设计
作者
王培栩
设计工具
Figma / Illustrator / AE
荣誉奖项
东华大学优秀毕业设计

宣传广告片与交互演示视频

产品宣传与完整交互演示
从品牌广告片到核心功能交互流程的完整展示
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PROJECT 02 / GAME UI & INTERACTION

《奔月》
H5 交互式皮影动画游戏

以中国传统皮影艺术为载体,结合 H5 交互技术,重新演绎"嫦娥奔月"的经典神话故事。 玩家通过手势互动操控皮影角色,在沉浸式的光影世界中体验一段跨越千年的东方浪漫。

项目类型
H5 小游戏
担任角色
产品负责人/策划/设计
团队
王培栩 / 卢芷仪
设计工具
Figma / AE / Principle
荣誉奖项
米兰设计周全国高校设计大赛 · 全国二等奖
未来设计师全国高校数字艺术设计大赛 · 全国三等奖

游戏全流程演示

完整游戏流程演示
从开场到结局的完整体验,8分40秒全程展示

动态设计与交互演示

动效设计细节与交互操作演示
1分12秒展示游戏中的动态设计与交互细节
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PROJECT 03 / ELDERLY-FRIENDLY & INTERACTION

《彤心》
适老化有声内容APP

面向老年用户的适老化交互设计案例,以"彤心"为核心理念,通过简化操作流程、优化视觉层级、增强反馈引导,让数字产品真正温暖老年群体。

项目类型
适老化 / 教材案例 / 产品设计
担任角色
产品负责人/交互设计
团队
王培栩 / 卢芷仪
设计工具
Figma / Principle
荣誉奖项
编入交互设计教材《交互思维与实战:Figma+Principle UI设计实用教程》(2024年11月出版),配套20G网课
列入“十四五”部委级规划教材、东华大学本科重点教材
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PROJECT 04 / MOBILE GAME SYSTEM & INTERACTION

《心动陪伴》
女性恋爱手游陪伴系统

面向女性用户的恋爱手游陪伴系统设计,融合日常陪伴与专注模式两大核心场景,通过触摸交互、心动邀请、专注陪伴等机制,打造有温度的虚拟陪伴体验。

项目类型
手游系统
担任角色
产品负责人/策划/设计
作者
王培栩
设计工具
Figma / 豆包

核心流程交互演示demo

完整交互流程演示
从日常模式到专注模式的核心交互流程展示

日常模式

日常模式主界面
日常模式 · 主界面
日常模式·被触摸
日常模式 · 被触摸交互
日常模式·心动邀请
日常模式 · 心动邀请
日常模式·心动模式
日常模式 · 心动模式

专注模式

专注模式主界面
专注模式 · 主界面
专注模式·自定义设置目标
专注模式 · 自定义目标
专注模式·自由专注模式
专注模式 · 自由专注
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PROJECT 05 / PRODUCT OPERATION & OPTIMIZATION

其他工作项目
智行火车票APP

在携程集团智行&国际业务线工作期间参与的运营活动设计与产品设计项目,涵盖春节营销活动、爆款券包产品设计、以及火车百科系统的游戏化体验升级。

项目类型
互联网产品 / 运营活动
担任角色
产品负责人/交互设计
团队
王培栩 / 智行研发设计团队
设计工具
Sketch

春节运营活动 × 爆款券包产品 — 火车省钱神卡

春节营销活动设计
火车神卡1
火车神卡2
火车神卡3
弹窗设计
弹窗设计1
弹窗设计2
弹窗设计3

融入游戏化体验的火车百科系统 — 火车出行百科

设计优化前的旧版(MVP版本)
旧版1
旧版2
设计优化后的新版
新版1
新版2
新版3
新版4
← 上一个项目:《心动陪伴》 返回作品列表

AI 叙事不是目的,而是解决问题的方式。 好的运用让复杂变简单,让产品有温度,让用户被看见。

01

用户为先

从真实用户场景出发,用研究和数据驱动产品决策,而非主观臆断。

02

系统思维

从全局视角拆解复杂问题,建立产品架构与迭代体系,平衡用户体验与业务目标。

03

AI 赋能

将AI工具融入研发管线,提升效率、拓展创意边界,探索人机协作新可能。

CONTACT
04 / GET IN TOUCH

让我们一起
创造好产品。

如果你正在寻找一位有产品思维、数据敏感度和AI视野的产品经理,欢迎与我联系。 我随时准备好迎接新的挑战。

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